Friday, September 19, 2025

Методики И Принципы Экстремального Программирования Хабр

Предложенный Кентом Беком в 1999 году, этот подход быстро завоевал популярность, особенно среди команд, использующих гибкие методологии, такие как Agile. Отметим, что преимущества XP могут быть достигнуты только при правильной реализации и соблюдении всех ее принципов и практик. В XP разработка начинается с самого простого решения, которое удовлетворит текущую потребность в функциональности. Члены команды учитывают только то, что должно быть сделано сейчас, и не закладывают в код функциональность, которая понадобится завтра, через месяц или никогда. Метафора системы — это ее сравнение с чем-то знакомым, чтобы сформировать у команды общее видение.

Частые выпуски работающего продукта, позволяющие получать обратную связь в нужное время. Поскольку все требования должны быть известны до начала разработки, они не подходят, когда требования являются неполными или расплывчатыми. Некоторые из методов экстремального программирования являются дополнительными в этом процессе.

Планирование В Xp Проводят В Два Этапа — Планирование Релиза И Планирование Итераций

Благодаря таким практикам, как парное программирование, автоматизированное модульное тестирование и непрерывная интеграция, команды XP могут выявлять и устранять проблемы на ранних этапах. Это помогает улучшить качество программного обеспечения, сократить количество ошибок и обеспечить большую эффективность процесса разработки. Основная цель игры в планирование — быстро сформировать приблизительный план работы и постоянно обновлять его по мере того, как условия задачи становятся всё более чёткими. Если не выполняется это правило, весь процесс распадается на части. В заключение следует отметить, что Extreme Programming XP — это гибкая методология разработки программного обеспечения, которая имеет множество преимуществ и недостатков. Однако это также создает проблемы, такие как зависимость от постоянной коммуникации и сопротивление изменениям.

  • Технологии подобного плана используются при недостатке ресурсов или при желании оптимизировать работу команды, скорее добиться результата.
  • Важно, что разработчики не имеют никакого влияния на эту историю.
  • Основная цель рефакторинга — сделать код более чистым, понятным и поддерживаемым, что помогает повысить его качество и облегчить внесение изменений в будущем.
  • В конце 90-х годов он руководил проектом Chrysler Complete Compensation System и там впервые применил практики экстремального программирования.
  • Программное обеспечение доставляется клиенту заблаговременно, а также принимаются отзывы, чтобы при необходимости можно было внести необходимые изменения.

Игра В Планирование

Кент Бек, который развивал экстремальное программирование, разработал его с целью использовать лучшие методы программирования и довести их до крайности. Экстремальное программирование не против какой-либо документации. Он поощряет документирование того, что требуется, когда это требуется и только до требуемой и достаточной детализации.

Мартин Фаулер — программист и соавтор методологии экстремального программирования. В книге описаны основные принципы и приемы рефакторинга, а также 70 практических методов рефакторинга с примерами. На этом этапе важно донести до него преимущества работы в одной команде с разработчиками и интегрировать его в команду. Для XP более приоритетным является подход, называемый TDD (от англ. test-driven development FrontEnd разработчик — разработка через тестирование).

экстремальное программирование

Ранняя Поставка Рабочего Программного Обеспечения

Это дает предварительное представление о поведении продукта всем в команде, а также помогает в достижении критериев приемлемости в начале самого спринта. Самым популярным гибридом Excessive Programming, который в настоящее время используется, является гибрид Scrum + Excessive Programming. Мы начнем с базовой и все еще распространенной методологии разработки программного обеспечения — модели водопада. Первоначально экстремальное программирование считалось эффективным в небольших командах, с размером команды до разработчиков. Для написания истории заказчик столкнется с проблемой на встрече с разработчиками. Разработчики постараются определить эту проблему и получить требования.

экстремальное программирование

За ней были выпущены другие книги, в которых подробно описывались практики XP. К становлению методологии причастны также Уорд Каннингем, Мартин Фаулер и другие. Если выполнять интеграцию разрабатываемой системы достаточно часто, то можно избежать большей части связанных с ней проблем. В традиционных методиках интеграция, как правило, выполняется в самом конце работы над продуктом, когда считается, что все составные части разрабатываемой системы полностью готовы. В XP интеграция кода всей системы выполняется несколько раз в день, после того, как https://deveducation.com/ разработчики убедились в том, что все тесты модулей корректно срабатывают.

Используются для создания оценок времени для планирования выпуска. Экстремальное программирование не является антидокументированием, но поощряет делать минимальное количество, которое действительно необходимо. Документ, когда это необходимо для распределенного обмена, исторических потребностей, подведения итогов и т. Влияние на существующую систему, если какое-либо из существующих требований будет удалено. Разработчики должны понимать, «что заказчик просит» и «какие требования имеют большую ценность». В парном программировании вы слушаете, чтобы знать, что кодировать или что тестировать.

Благодаря стандартам кодирования у вас не будет конфликтов в коде. Коллективное владение позволяет команде смешивать и сочетать и позволяет им поддерживать сердечные отношения. Непрерывная интеграция дает пару возможность исправить в случае каких-либо ошибок, и, следовательно, партнер не будет возражать, когда другой делает некоторые эксперименты. Пары пишут тесты вместе, давая им возможность согласовать свое понимание, прежде чем приступить к реализации. С общей метафорой вы уверены, что будущие изменения дизайна будут иметь тенденцию следовать сходящемуся пути. В соответствии с правилом «один раз и только один раз» (без дублирующего кода).

В экстремальном программировании вам говорят, что вы должны хорошо выполнять свою работу (тесты, рефакторинг и общение), сосредоточившись на том, что важно сегодня. Быстрая обратная связь заключается в том, чтобы получить обратную связь, понять ее и как можно быстрее вернуть обучение в систему. Система и код обеспечивают обратную связь о состоянии разработки для руководителей, заинтересованных сторон и клиентов. Обширное и постоянное тестирование гарантирует, что изменения не нарушат существующую функциональность.

Существующие требования, которые должны быть изменены или удалены. На основе экстремальное программирование пользовательских историй и оценок определяется дата выпуска. Заказчик сортирует пользовательские истории по стоимости бизнеса. Заказчик должен вместе с разработчиками понять, какие сценарии способствуют этим ценностям, чтобы написать историю.

Непрерывный рефакторинг позволяет вам лучше понять, что означает метафора в реализации. Игра в планирование помогает вам работать над наиболее ценными историями, поэтому даже небольшая система будет иметь деловую ценность. В планировании игры заказчик также участвует в обновлении плана, основываясь на оценках, предоставленных разработчиками. В этом разделе мы увидим слабые стороны игры планирования и то, как другие практики XP поддерживают ее. В этой главе мы сконцентрируемся на возможной слабости каждой практики, если она реализуется изолированно. Мы увидим, как Экстремальное Программирование может поддержать эту практику, чтобы преодолеть слабость при реализации в сочетании с другими методами.

экстремальное программирование

Тем не менее, при разработке программного обеспечения не существует способа, которым простой набор правил применяется в каждом проекте. Они могут варьироваться в зависимости от бизнеса и команды, не ставя под угрозу практику экстремального программирования. Следовательно, набор правил с необходимыми целями может быть изначально введен в действие и может быть изменен по мере развития разработки только в случае необходимости. Планирование итераций устанавливает краткосрочные временные рамки с итерациями, обычно в диапазоне от 1 недели до 1 месяца.

All Categories

Related Articles

Ui Ux-дизайн: Руководство Для Начинающих И Продвинутых Дизайнеров

Если нет, то найдутся пользователи, которые останутся недовольны этим, поскольку не смогут им пользоваться. С помощью руководства по пользовательскому интерфейсу / UX вы Стресс-тестирование...

Зачем Нужно Развиваться Причины Необходимости Саморазвития В Цитатах

Если вы обнаружили у себя хотя бы некоторые из перечисленных выше признаков, то вам действительно стоит задуматься. Как и Бодо Шефер, необязательно искать наставника-миллионера. Все знания вы можете почерпнуть...

Что Такое Делегирование: Основные Принципы И Секреты Эффективности Рбк Тренды

Задачи проекта или компании не может выполнять один человек. Даже чтобы запустить стартап, потребуется несколько людей. Но часто бывает, что все полномочия берет на...

Генератор Списков Python Three Способы Генерации С Условием И Циклом: Вложенные С Lambda И Itertools

Следующий код является простым примером генерации списка с вызовом функции repeat. Данный код демонстрирует создание двумерной матрицы с размерностью 3×3 при помощи генератора двумерного...

7 Лучших Платформ Для Редактирования И Хранения Кода На Html, Css И Javascript

Также Aptana Studio имеет визуальный редактор, позволяющий легко создавать и редактировать веб-страницы. В редакторе можно перетаскивать с места на место разные элементы, за счет...